最近の Berryz工房や ℃-ute のダンスを見ていると、ダンスにおけるメンバー間の間合いについて考えさせられることがある。例えば格闘ゲームでは 2D でも 3D でも「間合い」の取り方が大事であり、キャラの特性によってもその間合いは異なるのだが、相手の足…
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